编按:几年前,作者曲奇前往中缅边境的一座小镇旅行,她在当地一家KTV工作,而后写下三篇文章记录夜场故事。

第一篇《夜场日记:华灯起,乐声响,歌舞升平》以“音乐”为线索,展现夜场中的消费方式、消费观念。本篇以“游戏”为模型,揭示夜场中的消费者、服务者、公司之间的权力关系。第三篇将对比夜场内、外两个环境,看见夜场如何嵌入到更大的社会环境中。

2004年,在线小游戏网站“4399”上线。那时我在读小学,放学后或周末,我偶尔会获准用父母的电脑,在这个网站上玩一会。和许多女孩子一样,装扮小游戏是我最常玩的类别之一。

这类游戏往往遵循着相似的剧情:你收到心仪“男神”的约会邀请,现在要为自己搭配妆发和服饰。搭配好后点击“出发”,就会得到男神给你的评分。

装扮小游戏没有什么竞技性,气氛也不紧张,我常常把一个游戏反复玩很多遍,直到将衣柜里所有的衣服试个遍。不为男神的评分,只为获得从现实衣柜里得不到的体验感。

那时候我还不知道,在20年后,我会在长达四个月的时间里,每天遵循着这样的步骤,开启我一整天的通关之旅。只不过,第一个为我们打分的人往往不是男神,而是作为领导的“大姐”。