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【獨媒報導】路德會青亮中心與港大研究團隊合作,進行本港青少年接觸虛擬盲盒(Loot Box)機制及其心理健康影響的研究。研究訪問近800名中學生,當中七成曾接觸虛擬盲盒,57%曾課金,兩成每月花費逾500元,9%已達「問題賭徒」程度。

虛擬盲盒為電子遊戲中的虛擬抽獎機制,包括「抽卡」、「抽蛋」及「開神秘箱」等,以獲得稀有角色、外觀及武器等遊戲資產。中心稱曾收到涉及中小學生盜取金錢在以購買虛擬盲盒的個案,涉及金額由數千元至十萬港元不等。

兩成受訪中學生月花逾500元

研究於2024年至2025年間進行,以便利抽樣收集792名本地中學生數據。數據顯示,71%受訪者曾接觸虛擬盲盒,57%曾支付真實金錢,當中兩成每月花費逾500元。研究稱9%受訪青少年已達「問題賭徒」程度,而受訪者在虛擬盲盒上花費的時間和金錢越多,其問題賭博風險亦越高。

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研究又提到,虛擬盲盒參與者的心理困擾評分顯著較高,每月花費逾500元的群體,自殺意念、自殘及自殺企圖的盛行率顯著高於其他群體。此外,逾一半受訪者表示有時會希望整天躲在家中,35%刻意避免社交活動,而參與虛擬盲盒的頻率越高,其社交退縮傾向越強。研究認為青少年在面對壓力或情緒困擾時,傾向透過遊戲活動作為逃避方式。

調查亦提到,家庭教養方式具有重要保護作用,如家長對子女表現出較高的關懷、支持與回應,青少年使用真實金錢購買虛擬盲盒的頻率顯著較低。

路德會:特殊物品可獲滿足感、成就感

路德會青亮中心註冊輔導心理學家丁偉聰在港台節目指,根據精神病斷症手冊,「問題賭徒」的徵狀包括反覆思考賭博相關事宜、加大賭博注碼,嘗試停止但不成功等。他提到虛擬盲盒屬社交資本,青少年可從中獲得朋輩認同。在虛擬盲盒上花費大量金錢,可能反映其面對壓力、心理上有需要,借助課金快速達成願望獲得滿足。

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路德會青亮中心註冊輔導心理學家丁偉聰

丁偉聰亦有出席商台節目,提到花費大量金錢或涉功課壓力、朋友相處、自信心及成就感等其他問題,「課金或者虛擬盲盒俾咗一個盼望大家,當一個年輕人係學校上面,可能唔係好識到朋友呀、成績唔係太好嘅時候。透過金錢抽呢啲虛擬盲盒,其實俾咗一個機會佢哋去快速獲取成就感,喺遊戲入面打贏人呀,又或者啲朋友……唔係好需要去特別去維繫太多,總之我抽到一啲勁嘢呢,可能啲朋友呢都會覺得好犀利呀、好羨慕呀,自然會有一班朋友聚喺佢身邊呢,自然會有份滿足感」,形容為「生活困境嘅止痛藥」。一旦無法成功抽取,便會失去「光環」,故會「追住去抽」。

他重申不認為抽取盲盒是「錯」,只要有節制、與家長有商有量,青少年妥善運用零用錢問題不大。他建議教師在課堂上就虛擬盲盒與賭博作討論,青少年除虛擬世界外,亦應於日常生活發展興趣,當遇上心理困擾時亦有更多資源及能以積極態度面對。除此之外,丁偉聰亦鼓勵家長多了解遊戲世界。

鄧飛促當局研立法規管

立法會議員(教育界)鄧飛在同一節目指,雖然虛擬盲盒從字面上看或涉《賭博條例》,但未聞當局曾就此執法,倡政府就立法規管進行研究。此外他亦關注成癮問題,指抽取盲盒不單是青年人,成年人亦難以自拔,同促進行研究。

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立法會議員(教育界)鄧飛

他指網絡遊戲供應商不一定在本港設有公司或有伺服器,但認為警方有豐富經驗,要求該些遊戲符合香港規定。鄧飛亦促家長關注網絡遊戲,學校亦可辦講座增加家長認知。

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機構對家長提出的建議